Старшинство мастей в покере вызывает вопросы у начинающих игроков, ведь обычно побеждают комбинации, а не цвета карт. Карточная колода в покере кажется простой, но скрывает нюансы. Масти — пики, черви, бубны, трефы — обычно равны. Однако в некоторых ситуациях их порядок важен.
Рассказываем, что такое карточная масть, какие они бывают и зачем нужны, разберёмся, какая масть самая сильная и как именно это работает в реальной игре.
В стандартной колоде — 52 карты. Они делятся на четыре масти: пики (♠), черви (♥), бубны (♦) и трефы (♣). Пики и трефы — чёрные, черви и бубны — красные. Каждая масть включает 13 номиналов: от двойки до туза.
Эти символы пришли из Франции ещё в Средние века. Пика обозначает копьё, черви — сердце, бубны — бубенцы, трефы — листья клевера. В покере обычно используют именно такую игральную колоду. Она знакома всем, кто хоть раз держал карты в руках.
Иногда встречаются четырёхцветные колоды. Там трефы зелёные, бубны синие. Это помогает различать масти в онлайн-покере, особенно при игре на нескольких столах. Но суть остаётся прежней — четыре вида.
Говорить о том, какая масть старше в покере, как правило, не приходится. Масти в покере обычно не влияют на силу комбинаций. Флеш из пик равен флешу из бубен. Однако старшинство мастей в покере имеет значение в других случаях. Оно решает споры вне самой раздачи.
Карточные масти
Существует общепринятый порядок мастей в картах, который применяется, пожалуй, везде. Правда, на ход игры это влияет в самых редких случаях. Тем не менее пики — это самая сильная масть в картах. Остальные масти по старшинству в покере располагаются в следующем порядке: черви, бубны и трефы. Почему так? Это традиция, идущая от английского алфавита: Spades, Hearts, Diamonds, Clubs. Пики (♠) — старшая масть в покере, трефы (♣) — младшая.
Примеры ситуаций, где это работает:
Зачем определять старшинство мастей в покере? Оно упрощает организацию игры. Без него споры о дилере или местах затягивались бы. Это мелочь, но она делает азартные игры удобнее.
Правило бринг-ина встречается в стаде и раззе. Это обязательная ставка перед торгами. Её делает игрок с самой слабой или сильной открытой картой — зависит от вида покера. Масти решают, если номиналы равны.
Старшинство мастей
В семикарточном стаде бринг-ин ставит тот, у кого младшая карта. Например, флоп показал 2♠ и 2♣ у двух игроков. Трефы младше пик, но тут смотрят номинал — двойки равны. Тогда трефовый игрок платит, ведь ♣ младше ♠.
В раззе — наоборот. Ставит тот, у кого старшая карта. Скажем, K♠ и K♦. Пика мощнее бубен, и пиковый король делает бринг-ин. Это правило ускоряет игру.
Пример: два игрока получили 5♣ и 5♠. В стаде платит трефовый — он младше. В раззе — пиковый, ведь он старше. Так иерархия мастей влияет на ход.
В техасском холдеме масти равны. Флеш из пяти пик не сильнее флеша из пяти червей. Комбинация вроде A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ — это роял-флеш, но он равен такому же из бубен. Значение имеют номиналы, а не масть.
Однако масть играет роль в психологии. Пиковый туз выглядит мощнее трефового в глазах новичков. Это помогает при блефе. Игрок с двумя пиками может ставить смелее, пугая соперников.
Определение победителя
Вскрытие определяет победителя по комбинациям. Если их нет, смотрят старшую карту, но масть тут ни при чём. Например, A♣ 7♦ бьёт K♠ Q♥, потому что туз старше короля. Старшинство мастей в покере тут не работает.