Покерные комбинации

Игра в покер строится на комбинациях — сочетаниях карт, которые определяют, кто победит на вскрытии. Поскольку варьируются все покерные комбинации в покере по возрастанию, то есть от старшей карты до флеш-рояля, научиться ориентироваться в них легко.

Карточные сочетания помогают игрокам оценивать стартовую руку, сравнивать расклады в покере и принимать решения — уравнивать ставку или рейзить, сбросить карты или пропустить ход. Объясним, какие существуют комбинации в покере от самой слабой до самой сильной, как определить их старшинство и сравнить, разберём примеры и поговорим о шансах на успех — одним словом, обсудим всё необходимое для того, чтобы вы могли легко приступить к изучению комбинаций и правильно использовать полученные знания.

Покерные комбинации в картинках

Старшая карта

Старшая карта

Пара

Пара

Две пары

Две пары

Тройка

Тройка

Стрит

Стрит

Флеш

Флеш

Фулл-хаус

Фулл-хаус

Каре

Каре

Стрит-флеш

Стрит-флеш

Флеш-рояль

Флеш-рояль

Интерактивный определитель комбинаций. Выберите 5 карт:

Выбраны карты: -

Старшая карта A♠ 10♣ 7♥ 5♦ 2♠ Нет комбинации, старшая карта выигрывает.
Старшая карта

Это самая слабая комбинация. О ней говорят, когда у игрока нет ни одного карточного сочетания, даже пары, двух пар, тройки или стрита. Если к шоудауну несколько игроков пришли только со старшими картами на руках, победить на вскрытии сможет покерист с картой самого высокого ранга.

Старшая карта определяется по высшей карте в стартовой руке. Если происходит спорная ситуация и игроки показывают одинаковые карты, решает кикер — в данном случае вторая карманная карта.

Приведём примеры. У одного игрока карманные карты — это король и четвёрка. У другого — дама и валет. Побеждает первый участник, потому что король старше дамы.

Шанс получить старшую карту — около 17% в классическом покере, то есть в техасском холдеме (при условии, что не образуются другие комбинации). Эта комбинация часто встречается в начале игры, но редко побеждает на вскрытии. 

Подробнее
Пара J♣ J♦ 6♥ 3♠ 2♦ Одна пара карт одинакового достоинства.
Пара

В покере комбинация «пара» (на английском — pair) — это одна из самых простых и младших комбинаций. Она состоит из двух карт одного достоинства, например, две двойки (2♠ 2♥) или два короля (K♦ K♣), а остальные три карты в руке не образуют никаких дополнительных комбинаций (то есть не связаны между собой по масти или последовательности).

Пример: у вас на руках 5♠ 5♥ 9♦ Q♣ 3♥. Комбинация: пара пятёрок (5♠ 5♥).

Пара считается младше таких комбинаций, как две пары, сет (тройка), стрит, флеш и так далее.

Если у нескольких игроков есть пара, побеждает тот, у кого пара выше по достоинству (например, пара королей бьёт пару десяток).

Если достоинство пары одинаковое, победитель определяется по старшинству оставшихся карт (так называемых «кикеров»).

В Texas Hold’em, например, пара может быть собрана как из ваших карманных карт, так и с использованием общих карт на столе. Это базовая комбинация, с которой часто начинают новички!

Подробнее
Две пары Q♠ Q♥ 7♣ 7♦ 4♠ Две пары карт одинакового достоинства.
Две пары

Это сочетание из двух пар одинаковых рангов, то есть пары карт одного номинала и пары карт другого. Согласно установленному порядку комбинаций в покере, две пары сильнее, чем старшая карта, но слабее тройки.

Пары могут состоять из любых двух карт одинакового достоинства — например, двух дам и двух семёрок, двух тузов и двух десяток, двух восьмёрок и двух троек. Бывает, что оба игрока, придя к шоудауну, показывают две пары, тогда сравнивают высшую пару, затем вторую и только потом кикер.

Рассмотрим пример. Рука — две дамы, две семёрки. Противник показывает два туза и две девятки. Нужно сравнить комбинации по силе: дамы проигрывают королям.

Вероятность в покере собрать две пары — около 23,5% в техасском холдеме, если использовать пять карт из раздачи. Две пары довольно легко и часто формируются в техасском холдеме, особенно с хорошими карманками.

Подробнее
Тройка 8♣ 8♦ 8♠ K♠ 2♥ Три карты одного достоинства.
Тройка

Это три карты одного ранга. Это достаточно сильная комбинация в покере, которая бьёт две пары, но уступает стриту.

Тройка может включать двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и карты любых других старших рангов. Уже на флопе реально собрать, к примеру, три семёрки или три туза. Если у двух и более соперников на вскрытии тройки, кикеры решают исход.

Примеры: первая рука — три семёрки и карманный валет. Противник показывает три тройки, тройки и даму. Тройка семёрок побеждает благодаря более сильному кикеру.

Шанс собрать тройку в холдеме — примерно 4,8%. Тройка часто образуется с парой на руке и третьей картой борда. В этом случае комбинация называется сет. В обратной ситуации, когда две карты из расклада находятся на столе, а третья карманная, используется иное название тройки — «трипс».

Игроки оценивают тройку как удачный расклад, наличие которого, впрочем, не избавляет от необходимости сохранять осторожность — стрит или флеш могут обойти эту комбинацию.

Подробнее
Стрит 8♣ 7♦ 6♠ 5♥ 4♠ Пять последовательных карт разных мастей.
Стрит

Это пять последовательных карт разных мастей. Он сильнее тройки, но слабее флеша.

Стрит может начинаться с любой карты, но должна включать следующие четыре карты, идущие по порядку возрастания силы: например, от пятёрки до девятки или от девятки до короля. Интересный момент: туз в комбинации стрит может быть как самым высоким (A, K, Q, J, 10), так и самым низким (A, 2, 3, 4, 5).

Если рука одного игрока представляет собой сочетание пятёрки, шестёрки, семёрки, восьмёрки и девятки, а его противник показывает комбинацию из карт следующих номиналов: четыре, пять, шесть, семь и восемь, — то выигрывает первый покерист. Его стрит сильнее, чем второй. 

Вероятность собрать стрит — около 4,6% в пятикарточном покере, что всё ещё делает его редким, но, по крайней мере, достижимым.

Стрит можно не только собрать, но и отследить у противников: достаточно внимательно наблюдать за раздачей, бордом и действиями соперников. 

Подробнее
Флеш K♠ 10♠ 7♠ 5♠ 3♠ Пять карт одной масти, не обязательно последовательных.
Флеш

Это сильная комбинация в покере из любых карт одной масти, но не последовательных. Флеш сильнее стрита, но слабее, чем фулл-хаус.

Масти карт, из которых собран флеш, могут быть любыми — червы, бубны, трефы или пики. Простейший пример флеша — пятёрка, семёрка, девятка, валет и король червей.

Спорные ситуации с флешем разрешаются по кикеру. Рука—пятёрка, семёрка, девятка, валет, король бубен. Противник показывает стрит из шестерок до десяток. Флеш побеждает.

Шанс собрать флеш составляют примерно 3%. Таким образом, для столь мощной руки флеш относительно часто формируется на столе в техасском холдеме. Чтобы понимать, складывается ли флеш, важно анализировать масти карт на руках и борде.

Подробнее
Фулл-хаусJ♠ J♦ J♣ 8♣ 8♥Три карты одного достоинства и пара другого.
Фулл-хаус

Это тройка и пара в одной руке. Он выше флеша, но по силе уступает каре. Показать фулл-хаус на примере легко: это может быть три короля и две десятки или три семёрки и две дамы. Старшинство выясняют по высшей тройке, затем смотрят на пару.

Если одна рука — это тройка королей и пара десяток, а противник собрал тройку пятёрок и пару валетов, фулл-хаус с королями побеждает.

Вероятность собрать фулл-хаус — около 0,15% в пятикарточной раздаче. Это по-настоящему редкая комбинация, и всё-таки даже новичкам удаётся составить её к шоудауну. Чтобы получить фулл-хаус потребуется удача, терпение и опыт. 

Подробнее
Каре Q♣ Q♦ Q♠ Q♥ 5♦ Четыре карты одного достоинства.
Каре

Каре — четыре карты одного ранга. Оно сильнее фулл-хауса, но слабее, чем стрит-флеш. Каре может включать тузы, короли и карты остальных младших и старших рангов — например, четыре семёрки с королём в качестве кикера. Если каре одинаковы, кикер решает.

Пример следующий: одна рука состоит из четырёх семёрок, кикер — король, рука противник — из четырёх троек и кикера дамы. Каре семёрок побеждает, поскольку его кикер выше.

Шанс собрать каре — около 0,025% в пятикарточных дисциплинах, то есть эта одна из наиболее редких и сильных комбинаций в покере.

Каре редко появляется, но может стать мощнейшей стартовой рукой. Если на столе выпали две одинаковые карты — это повод подозревать у соперников как тройку, так и каре.

Подробнее
Стрит-флеш9♦ 8♦ 7♦ 6♦ 5♦Пять последовательных карт одной масти.
Стрит-флеш

Это пять последовательно расположенных карт одной масти. Этот расклад сильнее, чем каре, но слабее флеш-рояля.

Стрит-флешем будет, например, комбинация из шестёрки, семёрки, восьмёрки, девятки и десятки червей. Туз может быть низшей картой комбинации (A, 2, 3, 4, 5) или высшей (A, K, Q, J, 10), но такой стрит-флеш уже называется флеш-роялем.

Если у одного участника раздачи на руках шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка бубен, а второй собрал стрит-флеш из бубнового порядка — туза, двойки, тройки, четвёрки и пятёрки. Противник показывает каре из четвёрок. Стрит-флеш побеждает.

Вероятность собрать стрит-флеш в холдеме — около 0,0015%. Стрит-флеш требует большого везения и наблюдательности. Важно следить за последовательностями и мастями карт на столе.

Подробнее
Флеш-рояльA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠Лучшая комбинация в покере: пять последовательных карт одной масти от десятки до туза.
Флеш-рояль

Это самая сильная комбинация в покере. Как мы уже говорили, это частный случай стрит-флеша, в котором находятся карты одной масти от десятки до туза.

Существует всего один вариант флеш-рояля — десятка, валет, дама, король, туз одной масти, например бубен или треф.

Если в вашей руке — десятка, валет, дама, король и туз пик либо иной масти, какой бы расклад ни показал противник, пусть даже червовый стрит-флеш от пятёрки до девятки, флеш-рояль однозначно выигрывает.

Шанс собрать флеш-рояль — около 0,00015% при раздаче пяти карт. Это не только самая мощная, но и наиболее редкая комбинация.

Флеш-рояль побеждает всегда. Чаще всего игроки только мечтают о нём, но практически никогда не видят в раздачах.

Подробнее

Дро-руки

Дро-руки — незавершённые комбинации, которые требуют дополнительной карты или двух карт для завершения. Такие расклады популярны в техасском холдеме и обычно начинаются от стрита, то есть стрит-дро.

Если на столе четыре карты одной масти, можно говорить о флеш-дро, если четыре последовательные карты — стрит-дро. Туз и король в карманных картах могут стать стартовой рукой для стрит-флеша.

Получив дро на флопе, игроки ждут нужной карты на терне или ривере. Чтобы усилить дро-руку, необходимо уметь рассчитывать шансы на составление готовой комбинации.

Определение победителя на вскрытии

На вскрытии игроки показывают свои карты. Дилер сравнивает комбинации по иерархии — от старшей карты до флеш-рояля. Выигрывает рука с самым высоким рангом. Если комбинации равны, для определения победителя используют кикер.

В техасском холдеме используют пять лучших карт из семи (две карманные и пять общих). Если у двоих одинаковые комбинации, говорят о спорной ситуации и сравнивают старшую карту. При одинаковых комбинациях без кикера банк делят между собой участники с сильнейшими руками. Это случается нечасто и всё же требует понимания обстоятельств.

Как определить старшинство?

Порядок комбинаций в покере идёт от слабой к сильной: старшая карта, пара, две пары, тройка, стрит, флеш, фулл-хаус, каре, стрит-флеш, флеш-рояль. Старшинство определяется рангом карт: туз выше короля, король выше дамы, дама сильнее валета, валет — десятки и так далее.

Чтобы установить победителя, комбинации сравнивают по силе и только затем — по кикеру. Так, тройка тузов бьёт тройку королей, а две пары с тузом-кикером бьют две пары с дамой-кикером.

Различия комбинаций в разных видах покера

Комбинации всегда остаются одинаковыми в разных покерных дисциплинах, но правила меняются. В техасском холдеме используют пять лучших карт из семи. В русском покере добавляются джокеры, может изменяться порядок некоторых комбинаций в покере. В шортдеке, в который играют укороченной колодой из 36 карт, не применяются карты низких рангов (от пятёрок и ниже), что влияет на шансы и сильные комбинации в покере.

Так, из-за меньшего количества карт в шортдеке флеш мощнее, чем фулл-хаус. Он чаще побеждает, чем в классическом покере. Стрит здесь слабее тройки, а именно сета, а младший стрит включает туз, шестёрку, семёрку, восьмёрку и девятку.

В омахе не получится составить два флеш-рояля в ходе одной раздачи. Это связано с тем, что, по правилам омахи, руки складываются только с использованием двух карманок и трёх общих карт. Общих комбинаций, полностью выпавших на борде, здесь нет.

 

FAQ

Старшая карта — самая слабая комбинация, если нет пары или других карточных сочетаний.

Флеш-рояль побеждает всегда.

Сравнивают по установленной иерархии — от старшей карты до флеш-рояля. Если руки равны, решает кикер.

Да, в стрите туз становится высшей или низшей картой.

Участники раздачи показывают карты, дилер определяет сильнейшую комбинацию за столом по старшинству и кикерам.

Пять карт — десятка, валет, дама, король, туз — любой одной масти.

Для этого нужно изучить порядок комбинаций в покере и примеры и практиковаться — например, играя в техасский холдем онлайн.